Avant qu’un combattant ami à 10cm ne subisse un jet de Blessure (ou plusieurs combattants, si l’effet de jeu occasionne des jets de Blessure sur plusieurs combattants), le porteur peut activer son pouvoir.
Le(s) jet(s) de Blessures est(sont) annulé(s), le porteur perd un cran de Blessure.
Une seule utilisation par tour. |