Le porteur peut utiliser cet artefact lors de la phase Stratégique, lancez 2d6 et appliquez les effets suivants selon les résultats des dés.
Le dé le plus faible est :
• ‘1’ ou ‘2’, le porteur gagne la compétence « Éphémère/5 » jusqu’à la fin du tour.
• ‘3’ ou ‘4’, le porteur gagne la compétence « Prévisible » jusqu’à la fin du tour.
• ‘5’ ou ‘6’, rien ne se passe.
Le dé le plus élevé est :
• ‘1’ ou ‘2’, le porteur gagne POU+1 jusqu’à la fin du tour.
• ‘3’ ou ‘4’, le porteur gagne la compétence « Chance » jusqu’à la fin du tour.
• ‘5’ ou ‘6’, le porteur gagne la compétence « Aimé des Dieux » jusqu’à la fin du tour.
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