L’artefact peut être activé au moment où le porteur choisit sa technique de combat. Le porteur gagne la compétence « Éphémère/X » jusqu'à la fin du tour. Le joueur choisit une valeur de X qui déterminera les bonus apportés :
• X=6, le porteur gagne FOR+2.
• X=5, le porteur gagne FOR+3 et ATT+1.
• X=4, le porteur gagne FOR+4, ATT+2 et DEF+1.
Tant que le Kurgan est présent à 10cm du porteur, il bénéficie du bonus de Force conféré par l’artefact. |