Lors de la phase d'Approche, le joueur doit désigner l'un des équipements à vapeur du porteur.
Cet équipement ne peut plus lancer qu'un unique dé lors de ses jets de Pression, seul cet artefact lui permet d'en lancer plus. Cet équipement ne peut être la cible d'aucun autre bonus que cet artefact, quel que soit l'effet de jeu.
Une fois par tour, le porteur peut activer l'un des effets suivants :
• Bouton vert : lors du jet de Pression, lancez 2d6 et conservez uniquement le meilleur. Un Incident se produit sur un résultat de double '1', '2' ou '3'.
• Bouton orange : lors du jet de Pression, lancez 1d6. Un incident se produit sur un résultat de '1' ou '2'. Si le résultat est de '3' ou plus, le jet gagne un bonus de +2.
• Bouton rouge : lors du jet de Pression, lancez 2d6 et additionnez les. Un incident se produit sur un résultat inférieur ou égal à 8.
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