Tarot d'acier.
18.
7.
Absolution.
Acolyte des diableries.
Aile céleste.
Ailes du courage.
Ailes du vautour.
Alambic de voyage.
Alliance de Lumière.
Alliance démoniaque.
Alliance d’Asphixia.
Alliance mortuaire.
Alviram.
Alvuÿn.
Amertume.
Amulette du gardien.
Amulettes des peuples anciens.
Anneau de clarté.
Anneau obscur.
Anneaux d’absence.
Appendices tentaculaires.
Aralith.
Arbalète du chasseur.
Arbalète hexalid.
Arc de l'éternel hiver.
Arc dragon.
Arc-esprit.
Arche des tourments.
Arme alchimique.
Arme de Lumière.
Arme de récupération.
Arme des abysses.
Arme éveillée mineure.
Arme maudite.
Arme sainte.
Arme tellurique.
Armure carillonnante.
Armure d'Alérion.
Armure d'Allmoon.
Armure d'Assurnam.
Armure de croisade.
Armure de Kelgar.
Armure des asservis.
Armure du Griffon.
Armure du pair.
Armure maudite.
Armure suprême du Griffon.
Armure symbiotique.
Arsenal de démolition.
Asnodule.
Astérion.
Astrolabe du Destin.
Âme des Soma.
B.O.U.R.R.I.N.
Bague de rédemption.
Baiser de Neraidh.
Balai de Zoukhoï.
Balrion.
Bandelettes chuchotantes.
Bandelettes spectrales.
Banniere brisée.
Banniere d'Yllia.
Bannière de l’Arbre-Esprit.
Bannière des os maudits.
Bannière du pacificateur.
Bâton festin du crâne.
Bâton lunaire.
Bénédiction du Parangon.
Blason d'Hestia.
Blason des obscurs.
Bombes à mèche.
Bonté.
Bouclier ardent.
Bouclier d'altessitude.
Bouclier de Shekara.
Bouclier hurlant.
Boulon sacré.
Brèche.
Brise-crâne.
Brise-peur.
Brise-vies.
C.R.I.
Caducée.
Calvaire.
Cape céleste.
Cape d'épouvante.
Cape d'infiltration.
Cape de dissimulation.
Cape de suspension.
Cape des filles de Fiann.
Cape du dragon d'émeraude.
Cape d’Yvithée.
Carapace d'Anura.
Carte de la destinée.
Ceinturon de domination.
Ceinturon de Siobhan.
Ceinturon injecteur.
Cestode et Trématode.
Charrette macabre.
Chaudron d'Hyffaid.
Châtiment.
Cheval enchanté.
Chez Sulfur.
Chrásciath.
Cimeterre d'Alphax majeur.
Cimeterre de Hakem.
Cimeterre des gouffres.
Cimier du vengeur.
Clef majeure.
Clémence.
Clochette du dieu Rat.
Clystère alchimique.
Code de Vanius.
Code parfait.
Codex d'Arcavius.
Codex de Merin.
Codex de Salaüel.
Coffre à secret.
Coffre merveilleux.
Coiffe macabre.
Collier de zénitude.
Compagnon des tourments.
Compagnon du sépulcre.
Compresseur alcyone.
Concorde des mercenaires.
Conseil des rats.
Consécration.
Cor de la meute.
Cor des plaines.
Corne brisée.
Corne de Gorok.
Cornes de Cernunnos.
Cornes de damnation.
Cornes-esprits.
Couronne des conquérants.
Couronne obscure.
Couronne solaire.
Couronne.
Couteau sacrificiel.
Crâne d'obsidienne.
Crâne de l'Ibohak.
Crâne des âmes.
Crâne du cerf maudit
Crânes enchaînés.
Créancier.
Crépuscule.
Cristal utopique.
Croc d'avidité.
Croc de S'Érum.
Croc de Wisshard.
Croc des étoiles - Nylira.
Croc des étoiles.
Croc des Ténèbres.
Crocs de Chacal.
Croix du Griffon.
Crosse de l'Ymsur.
Crosse du marionnettiste.
Cruelle.
Cuirasse d'alliance.
Cuirasse d'Uren.
Cuirasse de Kernys.
Cuirasse du destructeur.
Cullinahn.
Cœur de douleur.
Cœur de fureur.
Cœur du sacrifié.
Dague d’obsidienne.
Dagues de justice.
Destrier de Bourghiéron.
Délivrance.
Désespoir.
Diamant noir.
Don de Netzach.
Doses de contrebande.
Duicalga.
Emblème consacré.
Emblème de la félicité.
Emblème du phénix.
Encensoir de bataille.
Engoulevent.
Ébranleur.
Écaille du dragon.
Écarlate.
Échasses hélianthes.
Échyrion noble.
Échyrion sombre.
Éclat de Lith.
Écorcheuse.
Écu de Mériaghen.
Édit de Mérin
Épaulette des Obscurs.
Épaulière ensanglantée.
Épée carnassière.
Épée alchimique de contrebande.
Épée d'alliance.
Épée d'argile.
Épée de Fiann.
Épée de Llyr.
Épée des Basarac.
Épée ignée.
Éphren.
Épreuve de loyauté.
Étendard des purifiés.
Éventail de sérénité.
Familier clairvoyant.
FAMILIER FAYE - Règles générales.
Familier-faye : Coléo-libellule.
Familier-faye : Coléo-papillon.
Familier-faye : Coléo-scarabée.
Familier-faye : Coléo-scolopendre.
Familier-faye : Scarabée-genèse.
Fanal de Lumière.
Fardeau d'autorité.
Fatras d’amulettes.
Fauchard du crâne.
Faux d'exorcisme.
Faux des hurleurs.
Faux dévoreuse.
Faux du lépreux.
Fendeuse.
Fer (1).
Fer (2).
Fer (3).
Fer-froid.
Fétiche de la nouvelle Lune.
Fétiche sacré.
Fléau fatal.
Flot de mutagène.
Fouet du désespoir.
Fourrure du fauve.
Fragment de Lune.
Fronde d'Elokani.
Fureur d'Ynkarô.
Fureur de Shengûl.
Fureur.
Fusil du vénérable.
G.I.F.L.E.
Gae bolga.
Gamrha, l'épée du désespoir.
Gemme du Mata-Kata.
Gemme parfaite.
Genouillères Lahnars.
Gesa-démon.
Gesa-tornade.
Glaive antique d'Hestia.
Glaive d'Alphax.
Goan.
Graine-royaume.
Grande Lune de domination.
Griffe du dragon.
Griffe du titan.
Griffes d'acier.
Grimoire des Lahnars.
Grimoire des révélations.
Grimoire hermétique.
Grimoire noir.
Gwadekmen.
Gylfa-Gar et Uren-Gar.
Hache d'opale.
Hache de l’Ombreuse.
Hache impie.
Hache vorpale.
Haillons du revenant.
Hallebarde de la lave et du vent.
Hallebarde de Lumière.
Hansart
Hansart.
Harkan.
Harpe des fées.
Hauteclaire (1).
Hauteclaire (2).
Hauteclaire (3).
Heaume d'ardeur.
Heaume du patriarche.
Héritage.
Homoncule.
HURLEMENT - Règles générales.
Hurlement : La Lune rousse.
Hurlement : Le chasseur est là.
Hurlement : Ose me défier !
Hurlement : Pleine Lune.
Hurlement : Ton heure viendra !
Hurlement : Tu es ma proie !
Hurlement : Tu n’iras pas loin !
Hurlement : Yllia !
I.M.M.A.R.C. 01.
Icône ardente.
Icône de la Déesse-Terre.
Idéogramme protecteur d'Ûraken.
Idole de Danu.
Incarnation masquée.
Inflexible.
Insigne de sang.
Insigne des Orfèvres.
Insigne du glaive d’Arïn.
Instrument liturgique.
Jarre d’abondance.
Javeline empoisonnée
Jeu des prismes cristallins.
Jugement d'Aerth.
Justicière.
Khorlan et Grizmaor.
Kilgorm.
Kilt maudit.
Kimono porte-bonheur.
Krindrà.
La bête de Karnun.
Lame d'immolation.
Lame de chagrin.
Lame de Shekara.
Lame de Siajan.
Lame des damnés.
Lame du jugement dernier.
Lame Égère.
Lame volée.
Lame vorace.
Lame vorpale ophidienne.
Lames de fortune.
Lames de Tamdeelith.
Lames du désespoir.
Lames sélénites.
Lance de l'héliaste.
Lance de malachite.
Lance de Murgan.
Lance des brumes.
Lance du long sommeil.
Lance du patriarche.
Lance rapace.
Lance vengeresse.
LÉGENDAIRE - Règles générales.
Légendaire : Abrahd an lyfh Scathâch.
Légendaire : Anneau instable.
Légendaire : Athanor.
Légendaire : Couronne chrysopéenne.
Légendaire : Cuirasse de l’ultime bataille.
Légendaire : Flamme pure.
Légendaire : Joyau des Dieux.
Légendaire : Neuvième pompe de Rat.
Légendaire : Talisman de clarté.
Légendaire : Talisman obscur.
Lémure féérique.
Liane-serpent.
Liber necromantia.
Liber typhonis.
Magistère.
Main de bronze.
Mains d'oxyde.
Maldorée.
Mangouste.
Manuel du silence.
Marque de la Bête.
Marque du carnage.
Marque du prédateur (1).
Marque du prédateur (2).
Marteau d'Ulrog.
Marteau de Goibnhiu.
Marteau du dragon.
Marteau fusion.
Marteau-titan.
Martyr de Danu.
Mascarade de Galhyan.
Masque d'épouvante.
Masque de contemplation.
Masque de sauvagerie.
Masque de Strycnius.
Masque de visée.
Masque des hautes œuvres.
Masque Do'Yak.
Masque du corbeau.
Masque du hibou.
Masque du tortionnaire.
Masque grimaçant d’Hyffaid.
Masque hémostite.
Masque sanglant d’Hyffaid.
Masse folle à naphte.
Masse folle.
Messagers du désespoir.
Miragyre.
Miroir du parjure.
Missive urgente.
Mizar.
Morakh.
Morille géante.
Motus.
Mousquet du loup.
Muselière de l'éveillé.
Naginatâ.
Nef des vents.
Neuro-dard de souffrance.
Officier du Lion.
Okiraën.
Ombrelame.
Ombrelle d'Arykao.
Orbe de désintégration.
Orbe de puissance.
Orbe de résonance.
Orbe des immortels.
Orbe des milles reflets.
Orfraie.
Orgho, le vieux grondeur.
Oriazur.
Oriflamme de Shamir.
Orphéon.
Ossuaire du fossoyeur.
Panache de l'insensé.
Parure du condamné.
Parure du tigre.
Parure d’envoûtement.
Passe-partout.
Pavois des baronnies.
Peau de troll.
Peau du Béhémoth.
Peau du mirage.
Peaux shamaniques.
Pelisse de l'humble.
Pelisse du vieux lion.
Pendentif de vivacité.
Pendule de mesmérisme.
Phylactère de pouvoir .
Phœnix.
Pierre de Gwalgâl.
Pierre de légèreté.
Pierre de mimétisme.
Pierre de résonance khor.
Pierre de Skiross.
Pierre de survie.
Pierre des étoiles.
Pierre mystique.
Pilier de sévérité.
Pistolet à silex.
Pistolet consacré.
Pistolets ardents.
Pistolets de l'ambassadeur.
Pitié.
Poignards du repentir.
Poing d'Arcavius.
Poing de Kaïn.
Poing-fusion.
Potion d’Hyffaid.
Poulpe de combat.
POUPÉE - Règles générales.
Poupée : Crépuscule.
Poupée : Cyclope.
Poupée : Ensaïl.
Poupée : Évasion.
Poupée : Fléau.
Poupée : Servitude.
Poupée des affamés.
Poupées possédées.
Prière de Huantë.
Rakuraï
Ramure de Quintaran.
Ramure du grand cerf.
Rapière de la ville-Haute.
Rasûb.
Reflet macabre.
Reflet tragique.
Relique : Ambre des profondeurs.
Relique : Armure d'Arcavius.
Relique : Bâton de bois d’Émeraude.
Relique : Cendres de Kelgar.
Relique : Codex du fléau.
Relique : Dépouille du sanguinaire.
Relique : Egide de Lahn.
Relique : Emblème pétrifié.
Relique : Feu de Mérin.
Relique : Griffe des supplices.
Relique : Le Livre de Ménon
Relique : Phylactère de crémation.
Relique : Rune de métamorphose.
Relique : Vélin des obscurs.
Respirateur gemilli.
Rets de chaînes.
Rictus de Y'Anrylh.
Rig'Khan.
Robes célestes.
Roc-tonnerre.
Rondache de Fiann.
Routine technologique.
Rubans de perdition.
Runes ancestrales.
Sabre d'ambre.
Sac d'osselets.
Sacrement.
Sacrifice.
Sang de l'Arbre-Esprit.
Sceau d'albâtre.
Sceau d'Érébus.
Sceau d'Hadès.
Sceau d'obsidienne.
Sceau de la Lune.
Sceau de négation.
Sceau de Phobos.
Sceau des chroniqueurs.
Sceau des corrompus.
Sceau du patriarche.
Sceau du Temple.
Sceau impérial.
Sceptre de communion.
Sceptre de furie glaciale.
Sceptre de pénitence.
Sceptre de sacrifice nocturne.
Sceptre de sombre absolution.
Sceptre de soumission.
Sceptre de Vanius.
Sceptre des 4 vents.
Sceptre des arcanes (1).
Sceptre des arcanes (2).
Sceptre des atrocités.
Sceptre du scarabée.
Sceptre d’Yssémie.
Scolopendre de défense.
Secret du caméléon.
Sefhrà.
Sekh-Mnirh.
Sentence de Nûlh.
Seringues de vestiaire.
Serment de Shaon.
Serment des protecteurs.
Serpe de ronces.
Serre du charognard.
Serre d’or.
Sébile Formor.
Sérum cicatrisant.
Shiraen.
Silentz.
Solution.
Sonneur.
Souffle de Glasinhar.
Squaly
Stigmate abyssal.
Stigmates de rage.
Suaire d'Evaël.
Symbole de pouvoir.
Système de Canon d'Urgence Détonant.
Talisman aux cinq lames.
Talisman d'impunité.
Talisman de l'Hydre-Dieu.
Talisman de Lumière.
Talisman de Qi
Talisman des ombres.
Talisman du scribe.
Talismans du seigneur Chacal.
Tambour des âmes.
Tatouage tribal.
Tatoutage de l'inconscient.
Tête du dragon.
Toge hurlante.
Torque d'audace.
Torque de Neraidh.
Torque des Hauts-Pics.
Torque des Lahnar.
Totem d’Yllia.
Totem vautour.
TRAITEMENT - Règles générales.
Traitement : Anthémis.
Traitement : Antiome.
Traitement : Assyris.
Traitement : Atlas.
Traitement : Djinn.
Traitement : Endocrinien.
Traitement : M-65 / Sang obscur.
Traitement : Némésis.
Traitement : Occulus.
Traité diplomatique.
Traits d'albâtre.
Tranchant de Y'Anrylh.
Trinitrotoluène.
Tromblon.
Trompette de Désir.
Trousse de chirurgien.
Tzûnami.
Urne-prison.
Valeur d'Endimyon.
Veine.
Venin.
VERTU - Règles générales.
Vertu majeure : Dévouement.
Vertu majeure : Persévérance.
Vertu majeure : Pénitence.
Vertu majeure : Volonté.
Vertu mineure : Mission.
Vertu mineure : Recueillement.
Vertu mineure : Sacrifice.
Vertu mineure : Vénération.
Vertu théogonique : Célérité de l'âme.
Vertu théogonique : Faveur divine.
Vertu théogonique : Inspiration.
Vertu théogonique : Vénalité des ombres.
Veste d'Ombrelune.
Vif-argent.
Voix du bushidô.
Volonté de Delan.
Vorlame.
Vouge d'Ogmios.
Vouge sanglante.
Zilash.
Œil de l'oasis perdue.
Œil de la faucheuse.
Œil du gob'.
Œil pourpre d'Yllia.
Amulette de protection majeure.
Amulette de protection mineure.
Amulette de protection suprême.
Anneau de bravoure.
Anneau de fortune.
Arcane I - Magicien.
Arcane II – Papesse.
Arcane IV - Empereur.
Arcane VI - Amoureux.
Arcane VIII - Justice.
Arcane XV - Diable.
Arcane XVI - Tour de la destruction.
Arcane XVII - Étoile.
Arcane XX - Jugement.
Arcane XXI - Monde.
Couronne du stratège.
Offrande du zéphyr.
Pendentif du mirage majeur.
Pendentif du mirage mineur.
Pendentif du mirage suprême.
POTION - Règles générales.
Potion : Force majeure.
Potion : Force mineure.
Potion : Force suprême.
Potion : Rapidité majeure.
Potion : Rapidité mineure.
Potion : Rapidité suprême.
Potion : Résistance majeure.
Potion : Résistance mineure.
Potion : Résistance suprême.
Potion : Vivacité majeure.
Potion : Vivacité mineure.
Potion : Vivacité suprême.
Rune de soin majeure.
Rune de soin mineure.
Rune de soin suprême.
Rune de volonté majeure.
Rune de volonté mineure.
Rune de volonté suprême.
Croc d'Avidité
Type : Réservé
Armée : Alchimistes de Dirz
Figurine liée : Sin Assyris
Points : 16
 
Le Croc d'Avidité a été façonné spécialement pour Sïn Assyris à partir de l'arme du premier Dévoreur qu'il a abattu. Reforgé par les artisans Syhars et ramené à une dimension raisonnable, ce trophée est désormais le symbole de la lutte qui oppose l'émissaire du Basyleüs aux Disciples de la Bête. Sïn Assyris éprouve un plaisir cruel à tuer ses ennemis avec leurs propres armes. Même modifiée par les Alchimistes de Dirz, cette lame étrange n'a rien perdu de son tranchant, ni de sa cruauté. Elle parait s'imprégner avec délectation du sang, comme si elle absorbait avec avidité le précieux fluide vital. Lorsqu'il s'abreuve ainsi du sang et de l'agonie de ses victimes, le Croc est parcouru d'un long frisson qui trahit la volonté sauvage de cette lame maudite. Conservant une parcelle de la sauvagerie et de la férocité de la Bête, ses pouvoirs se déclenchent au plus fort des combats. Le pouvoir du Croc d'Avidité est représenté par 6 marqueurs. Au cours de la partie, Sïn Assyris peut utiliser ces marqueurs pour déchaîner la puissance de l'artefact. Il ne peut cependant activer qu'un seul des pouvoirs décrit ci-dessous par tour, s'il possède assez de marqueurs. Une fois que l'un des pouvoirs a été activé, les marqueurs correspondants sont aussitôt défaussés jusqu'à la fin de la partie et il n'existe aucun moyen de les regagner. 1 marqueur : Rage. Déclarée au tout début de la phase de Mouvement, la Rage augmente la Force de Sïn Assyris de 2 points. Celle-ci augmente ensuite encore de 1 point suite à chaque blessure qu'il encaisse. La somme des bonus dure jusqu'à la fin du tour. 2 marqueurs : Pulsion de Mort. Ce pouvoir doit être activé au début de la phase de Mouvement. Sïn Assyris considère alors tout résultat de 5 sur ses tests d'Attaque et de Défense comme étant égal à 6. Il peut alors, s'il le souhaite, le relancer pour augmenter le résultat. La Pulsion de Mort prend fin à la fin du tour. 3 marqueurs : Usurpation. Sïn Assyris peut déclencher ce pouvoir au moment où il TUE NET un adversaire grâce à un Jet d'Attaque au Corps à Corps. Sa valeur de Force ou de Résistance devient identique à celle inscrite sur la carte de références de sa victime. Lancez un D6 à la fin de chaque tour où ce pouvoir est actif : sur un résultat de 4 ou plus, le pouvoir se perpétue au tour suivant. Dans le cas contraire, il prend fin. Le Croc d'Avidité est réservé à Sïn Assyris.
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