Au tout début de chaque tour, Kal Shadar tire de ses frères la puissance nécessaire à l'activation des pouvoirs de la Corne de Gorok. Chaque Tueur Amok présent dans un rayon de 15cm autour du porteur de cet objet lui apporte 1 point d'Eveil. Choisissez alors un ou plusieurs pouvoirs parmi ceux décrits ci-dessous. Chacun possède un coût qui devra être payé avec les points d'Eveil et ne pourra être activé qu'une seule fois par tour. A la fin du tour, ces effets s'arrêtent et les points d'Eveil non utilisés sont perdus. - 1 point d'Eveil : Faveur des Eléments. Tous les sortilèges de Magie Instinctive ciblant le porteur de la Corne coûtent une gemme de Mana de moins. Le coût ne peut cependant descendre en dessous de 1. - 2 points d'Eveil : Faveur du Colosse. Le porteur de la Corne voit sa Force augmenter de 1. - 2 points d'Eveil : Faveur du Roc. Le porteur de la Corne voit sa Résistance augmenter de 1. - 3 points d'Eveil : Faveur du Colosse. Le porteur de la Corne acquiert la Compétence Immunité/Blessures Exceptionnelles. La Corne de Gorok ne peut être utilisée que par Kal Shadar. |