Au début de chaque tour de jeu, le joueur qui contrôle l'Alchimiste peut choisir le pommeau qu'il va utiliser et ainsi varier les effets selon la substance qu'il contient. Le pommeau de Ghor fait suinter un liquide vert extrêmement corrosif le long de la lame et procure un bonus de +7 en force. Le pommeau de Tân fait danser le cimeterre. L'alchimiste gagne un bonus de 1 pont en INI et un dé de combat supplémentaire au corps à corps. L'Alchimiste peut choisir d'utiliser un pommeau expérimental. Dans ce cas, lancez un D6. Sur un résultat naturel de 1, il explose et TUE NET l'alchimiste ! Sur 2 ou 3, il ne se passe rien… Sur 4, 5 ou 6, l'expérience est une réussite. Combinez les effets des pommeaux de Ghor et Tân. L'effet d'un pommeau dure jusqu'à la fin du tour. Seul un Alchimiste Nain connaît les secrets de l'Alphax Majeur. |