Lorsqu'elle utilise le balai de Zoukhoï, la Babayagob acquiert la compétence Vol, mais ne peut dépasser le Palier 1. Son mouvement devient alors totalement aléatoire. Après avoir déclaré son type de déplacement/Charge, Engagement, ou autre, lancez un D6 et multipliez le résultat par 5. Ce résultat vient se substituer à sa Caractéristique de Mouvement aérien et terrestre jusqu'à la fin du tour. Si vous obtenez un 1, le Balai décide de rester sur place, la Babayagob ne pourra pas se déplacer ce tour-ci. Un 6 ne permet pas de relancer le dé. Le Balai de Zoukhoï ignore les terrains encombrés, mais doit contourner les obstacles lorsqu'il est au palier 0. Lors d'un mouvement de poursuite, la Sorcière de No-Dan-Kar peut se déplacer de 10 cm. Le Balai de Zoukhoï n'accepte d'être chevauché que par la Babayagob. |