Piété : certains religieux font preuve d'une telle ferveur qu'ils sont un exemple pour tous ceux qui les entourent. Grâce à leurs prêches exaltés, les croyants voient leur foi se raffermir. Le Fidèle ajoute 2, 5 cm à son Aura de Foi. Pénitence : se mettre au service d'un dieu, c'est obéir sans restriction à toutes ses volontés et accepter comme justes les peines infligées. Chaque Blessure subie par le Fidèle augmente sa valeur d'Aura de Foi de 2, 5 cm jusqu'à la fin de la partie et ce même s'il vient à être soigné de quelque manière que ce soit. Cette Vertu ne peut pas être attribuée à un Fidèle doté de la Compétence Thaumaturge ou Régénération. Persévérance : ne jamais accepter l'échec, toujours tenter l'impossible, tel est le vœu de nombreux croyants. Le Fidèle choisit en début de partie un miracle qu'il pourra Appeler deux fois par tour, qu'il soit réussi ou non. Ce choix ne peut pas être changé en cours de partie. Volonté : les restrictions et les pénitences forgent l'esprit et le caractère des Fidèles qui sont capables de faire de leur volonté un véritable bouclier. Les Fidèles ennemis doivent dépenser le double de F. T. pour Censurer le Fidèle possédant la Vertu de Volonté. |