Le porteur gagne la compétence « Furie guerrière ».
Le porteur peut lancer 1d6 lors de la phase Stratégique, l'effet gagné dure jusqu'à la fin du tour :
• 1 ou 2 : Le porteur est obligé de placer tous ses dés en attaque et gagne les compétences « Acharné » et « Implacable/1 ».
• 3 ou 4 : aucun effet.
• 5 ou 6 : le porteur gagne la compétence « Immunité/Pénalité de blessures ».