Une fois par partie, lors de la première attaque d'un combat, le porteur peut sacrifier 2 dés d'attaque pour effectuer un coup spécial. Si l'attaque n'est pas défendue, la victime encaisse un jet de Blessure (FOR=20). Ce coup spécial n'est pas compatible avec un coup de maître.
Après cette attaque, le porteur perd l'usage de la compétence « Lames dorsales/X » jusqu'à la fin de la partie.
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