Le porteur gagne les compétences « Fléau/Méandres des Ténèbres » et « Fléau/Voies de la Lumière ».
Une unique fois par partie, lors de la phase Stratégique, le porteur peut choisir de gagner les compétences « Immunité/Litanie de la Lumière », « Immunité/Litanie des Ténèbres », « Immunité/Lumière » et « Immunité/Ténèbres » jusqu'à la fin du tour. |