Chaque fois qu’un combattant (sauf s’il est doté de la compétence « Construct », « Élémentaire/X », « Immortel/X » ou « Mort-vivant ») meurt à 10cm ou moins du porteur, une gemme de Ténèbres est ajoutée dans le sceptre (maximum = 6).
Tout magicien ami maîtrisant les Ténèbres peut puiser dans ces gemmes lors de son activation s'il est à 10cm ou moins du porteur.
Lorsque le sceptre possède 6 gemmes, le porteur peut décider de le décharger, durant son activation ou à la fin d'une phase. Toutes les gemmes sont défaussées et chaque combattant à 10cm ou moins (à l'exception du porteur) subit un jet de Blessure (FOR=6) bénéficiant de l’effet « Toxique/0 ».
Au début de la phase d'Entretien, si le sceptre possède 6 gemmes, le porteur subit une blessure Légère, qui ne peut être ni réduite ni évitée.
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