Lors de la phase Stratégique, lancez 1d6 :
• ‘1’ : le porteur gagne la compétence « Arme sacrée/Combat » jusqu'à la fin du tour.
• ‘2’ : le porteur gagne la compétence « Chance » jusqu'à la fin du tour.
• ‘3’ : le porteur gagne la compétence « Soin/3 » jusqu'à la fin du tour.
• ‘4’ : le porteur gagne la compétence « Tueur né» jusqu'à la fin du tour.
• ‘5’ : le porteur gagne la compétence « Instinct de survie/5 » jusqu'à la fin du tour.
• ‘6’ : le porteur gagne la compétence « Aimé des Dieux » jusqu'à la fin du tour.