Le porteur gagne FOR+2 et les compétences « Cri de ralliement », « Fléau/Fanatisme », « Fléau/Possédé » et « Fléau/Toxique ».
Tous les combattants amis suivants (Templier, Templier de Hod, Artificier, Légionnaire du repentir, Investigateur, Répurgateur, Ambrosius ; tous les combattants amis dans une armée affiliée à Hod) dans l’aura de foi du porteur bénéficient de FOR+1.
Une fois par partie, lors de l’activation du porteur, tous les combattants à 10cm ou moins (à l’exception du porteur) subissent un jet de Blessures (FOR=5).
Une fois par partie, lors de son activation, le porteur est soigné de toutes ses blessures.
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