Au début de n'importe quelle phase de jeu, le porteur peut activer l'artefact. Les effets durent jusqu'à la fin du tour. Lancez 1D6 :
• 1. Le porteur gagne les compétences « Fine lame » et « Vivacité ».
• 2. Le porteur gagne les compétences « Fine lame » et « Instinct de survie/4 ».
• 3. Le porteur gagne les compétences « Instinct de survie/4 » et « Vivacité ».
• 4. Le porteur gagne 2 compétences de son choix parmi : « Fine lame », « Instinct de survie/4 » ou « Vivacité ».
• 5 ou 6. Le porteur gagne les compétences « Fine lame », « Instinct de survie/4 » et « Vivacité ».
Une seule utilisation par partie.
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