Le porteur gagne les compétences « Arme sacrée/Combat », « Fléau/X » et « Immunité/Eau et Ténèbres ». X comprend tous les combattants suivants :
• Mage maîtrisant l'Eau.
• Mage maîtrisant les Ténèbres.
• Combattant Élémentaire de l'Eau.
• Combattant Élémentaire des Ténèbres.
Une fois par partie, lors de son activation, le porteur peut activer le pouvoir de l'épée. Tous les combattants à 25cm du porteur sont affectés.
• Les fidèles de Merin et les mages maîtrisant le Feu ne sont pas affectés.
• Lancez 1d6 pour l'ensemble des combattants du Griffon, ils ne sont pas affectés sur un résultat de '5' ou '6'.
• Les combattants X subissent une blessure Légère.
• Les autres combattants subissent un Sonné. |