Une Arme Eveillée Mineure possède un fragment d'identité propre qui lui confère certains pouvoirs. Lorsqu'il est équipé d'une telle arme, un combattant choisit un des pouvoirs ci-dessous. Rétribution : le porteur peut effectuer des Contre-Attaques. Domination : le combattant acquiert la Compétence Coup de Maître/0. Concentration : le combattant peut entrer en Transe comme un Magicien. Une Arme Eveillée Mineure peut être confiée à un combattant non-Personnage. Vous ne pouvez disposer que d'une seule Arme Eveillée Mineure par tranche, même incomplète, de 100 P.A. lors de la constitution de votre armée. Artefact Créé par Yves MOYSAN Gagnant du concours de création d'objets magiques - juillet 2002 |