Cet objet magique confère la Compétence Enchaînement à son propriétaire. Disposez deux marqueurs sur la carte de l'Orphéon au début de la partie, puis encore deux à chaque fois que son propriétaire inflige une Blessure ou un TUE NET à un adversaire suite à une attaque au Corps à Corps. Par la suite, vous pouvez défausser tout ou partie de ces marqueurs avant d'effectuer un jet d'Initiative, d'Attaque, de Défense ou de Pouvoir pour le porteur ; le résultat final du jet est alors augmenté d'un nombre de points équivalent au nombre de marqueurs défaussés. La réserve de marqueurs de l'Orphéon ne peut être supérieure à 6. L'Orphéon est réservé au Coryphée. |