Lorsque le porteur de l'Offrande du Zéphir doit subir un jet de Blessures suite à un tir adverse, le joueur qui le contrôle lance 1d6 et applique l'effet correspondant au résultat :
1-2 : le combattant subit le jet de Blessures de façon normale.
3-4 : le jet de Blessures est annulé.
5-6 : le combattant le plus proche du porteur de l'Offrande du Zéphir subit le jet de Blessures à sa place. Si plusieurs figurines se trouvent à égale distance, le résultat est identique le jet de Blessures est simplement annulé.
L'Offrande du Zéphyr est inefficace contre les projectiles dont la FOR supérieure à 10, ainsi que contre les tirs d'artillerie. |