L'Offrande du Zéphir permet à son propriétaire de détourner les projectiles dirigés contre lui. Avant que le porteur subisse un jet de blessures provoqué par une arme à distance, jetez un D6 et consultez la table suivante. 1-2 : le porteur est touché et encaisse la Blessure. 3-4 : le projectile est dévié. Ignorez le jet de blessure. 5-6 : le projectile touche la figurine la plus proche dans un rayon de 5 cm autour du porteur. Si plusieurs figurines sont à égale distance de lui ou si aucune figurine n'est présente, le résultat est identique à 3-4. L'offrande du Zéphyr n'affecte que les projectiles ayant une Force inférieure à 10 et dont le porteur est la cible désignée. Il n'a donc aucune emprise sur les armes à effet de zone. |