Le porteur gagne les compétences « Cible/-2 », « Insensible/5 » et « Régénération/6 ».
Chaque fois que le porteur tue un combattant adverse en corps à corps, il peut tenter immédiatement un jet de « Régénération/X ». La valeur de X dépend du combattant tué :
• Si le combattant est un troupier dont la valeur stratégique est inférieure ou égale à 40, X=6.
• Si le combattant est un troupier dont la valeur stratégique est supérieure à 40 ou si c'est un Champion dont la valeur stratégique est inférieure ou égale à 100, X=5.
• Si le combattant est un Champion dont la valeur stratégique est supérieure à 100, X=4. |