Lancez un D6 à chaque fois que Bysra obtient un 1 sur un jet de dé, à l'exception d'un Jet de Pouvoir ou d'un Jet de Blessures. Sur un résultat de 4 ou plus, la nature destructrice du Shaman Noir prend le dessus. Bysra acquiert la Compétence Possédé. Augmentez ses caractéristiques de 2 points, à l'exception du Mouvement, de la Discipline et du Pouvoir. En contrepartie, le Shaman ne peut plus effectuer de Jets de Pouvoir, y compris pour récupérer de la Mana. Il peut cependant continuer d'Absorber les sortilèges ennemis. Retirez deux gemmes de la réserve de Bysra à la fin de chaque tour de jeu où la Marque de la Bête est active. Ses effets s'estompent lorsque le nombre de gemmes est inférieur ou égal à 0. La Marque de la Bête est réservée à Bysra. |