Le porteur gagne la compétence « Arme sacrée/Combat ».
Au début de chaque phase de Corps à corps, le porteur choisit l’un des effets suivants :
• Chaque attaque qu’il défend en Corps à corps inflige un jet de Blessures (FOR=7) au combattant qui l’avait portée. Ce jet de Blessures est cumulable avec une éventuelle contre-attaque et bénéficie des effets de l’Arme sacrée.
• Le porteur gagne DEF-X (minimum : DEF=0) et FOR+X (maximum : FOR=20).