Le porteur gagne PEUR=7.
Le porteur peut dépenser des gemmes avant le jet de Tactique et choisir l’effet qui correspond (les effets sont cumulables et durent jusqu’à la fin du tour, aucun ne peut être choisit plus de 2 fois) :
• 1 gemme d’Air : le porteur gagne INI+1.
• 1 gemme d’Eau : le porteur gagne DEF+1.
• 1 gemme de Feu : le porteur gagne PEUR+1.
• 1 gemme de Terre : le porteur gagne RES+1.
Non cumulable avec les Cornes de Cernunnos.