Après le test d’Initiative, le porteur peut choisir de perdre la compétence « Furie guerrière » jusqu’à la fin du tour, il gagne alors le droit de replacer ses dés de combat, ainsi que ATT-1 et FOR-1.
Lorsque le porteur utilise la Furie guerrière, aucun combattant ne peut effectuer de Contre-attaque (même à l’aide de la compétence « Ambidextre ») contre le porteur. |