Le porteur gagne la compétence « Immunité/Malus de blessures ».
• Quand il est en blessure Légère, le porteur gagne INI+1, ATT+1, FOR+1, DEF+1, COU+1 et DIS +1.
• Quand il est en blessure Grave, le porteur gagne INI+2, ATT+2, FOR+2, DEF+2, COU+2 et DIS +2.
• Quand il est en blessure Critique, le porteur gagne INI+3, ATT+3, FOR+3, DEF+3, COU+3 et DIS +3.
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