Une fois par tour, le porteur peut lancer l’un de ses sortilèges à l’aide de l’artefact, mais uniquement s’il n’a plus assez de gemmes pour le lancer. L’artefact fournit le nombre de gemmes nécessaires, mais il est impossible de dépenser des gemmes de maîtrise pour ce sortilège.
Si l’incantation est un succès, l’artefact tente immédiatement de se recharger. Lancez 1d6, si le résultat est supérieur ou égal au nombre de gemmes fournies par le Jeu de Prismes, il est rechargé et prêt pour être réutilisé au tour suivant ; si le résultat est inférieur au nombre de gemmes fournies par l’artefact, il est déchargé et ne peut plus être réutilisé lors de cette partie.
Si l’incantation est un échec, l’artefact est déchargé et ne peut plus être réutilisé lors de cette partie. |