Le porteur gagne FOR+2.
Une fois par tour, lors de son activation, le porteur peut choisir un combattant à 10cm et utiliser l’un des pouvoirs suivants en dépensant :
• 4 gemmes d’Air, offrande céleste. La cible est soulevée du sol et se retrouve au palier 1. Si la cible ne bénéficie pas de la compétence « Vol », elle ne peut pas bouger jusqu’à la fin du tour. A la fin du tour, la cible redescend au palier 0 sans autre conséquence.
• 3 gemmes d’Eau, rayonnement lunaire. La cible subit un jet de Blessures (FOR=2d6).
• 4 gemmes d’Air + 3 gemmes d’Eau, apogée stellaire. La cible subit un jet de Blessures (FOR=3d6). Ensuite, la cible est soulevée du sol et se retrouve au palier 1. Si la cible ne bénéficie pas de la compétence « Vol », elle ne peut pas bouger jusqu’à la fin du tour. A la fin du tour, la cible redescend au palier 0 sans autre conséquence. |