Figurine liée : Champion doté de la compétence « Apatride »
Points : 12
Le porteur gagne la compétence « Éclaireur ».
Le porteur peut choisir sa compétence d’Apatride au sein de l’armée ennemie au lieu de l’armée amie.
Si le porteur possède déjà la compétence « Éclaireur », il peut choisir la compétence d’Apatride qu’il veut (parmi les compétences choisissables) et non la compétence majoritaire.