Lorsque le porteur doit subir un jet de Blessures suite à un tir, lancez 1d6 :
• Sur ‘1’ ou ‘2’, le combattant subit le jet de Blessures de façon normale.
• Sur ‘3’ ou ‘4’, le jet de Blessures est annulé.
• Sur ‘5’ ou ‘6’, le combattant le plus proche du porteur subit le jet de Blessures à sa place. Si plusieurs figurines se trouvent à égale distance, le jet de Blessures est simplement annulé.
L’artefact est inefficace contre les projectiles dont la Force est supérieure à 10 et contre les tirs d'artillerie. |