Lancez 1d6 à chaque fois que le porteur obtient un '1' sur un jet de d6, à l‘exception d’un jet de Pouvoir ou d’un test de Blessures. Sur un résultat de '4', '5' ou '6', la nature destructrice du Porteur prend le dessus.
Le porteur gagne alors INI+2, ATT+2, FOR+2, DEF+2, RES+2, PEUR+2 et la compétence « Possédé ». Il ne peut par contre plus effectuer de tests de Pouvoir, y compris pour récupérer de la Mana. Il peut toujours absorber des sortilèges. Le porteur perd 2 gemmes de Mana à chaque phase d’Entretien où l’artefact est actif. |