Le porteur ne peut en aucun cas bénéficier de la compétence « Éclaireur ».
Le porteur gagne PEUR=10 et la compétence « Féal/3 », il bénéficie lui-même de cette dernière.
Une fois par partie, lors de son activation, le porteur peut utiliser le pouvoir de l’artefact. Tout combattant ennemi à 20cm du porteur effectue immédiatement un test de Courage (difficulté=10) et est immédiatement mis en déroute en cas d’échec. Tout combattant ami à 20cm du porteur gagne MOU-5 jusqu’à la fin du tour. |