Le porteur gagne la compétence « Conscience ».
Tous les combattants Drunes amis sur le champ de bataille gagnent la compétence « Conscience ».
Avant chaque jet tactique, le porteur peut créer des pions ‘Gnose’ (maximum = 6, les pions non utilisés sont perdus à la fin du tour) en sacrifiant :
• 2 gemmes (Élément au choix) pour 1 pion ‘Gnose’.
• 2 FT pour 1 pion ‘Gnose’.
• La possibilité de réserve pour 3 pions ‘Gnose’.
Le porteur peut dépenser ses pions ‘Gnose’ après le jet de Tactique, chaque pion ‘Gnose’ utilisé lui permet de choisir un combattant ennemi qui gagne la compétence « Prévisible » jusqu’à la fin du tour, le joueur adverse doit immédiatement retourner les cartes concernées.
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