Avant chaque jet de Tactique, l’un des pouvoirs ci-dessous est sélectionné :
• Le porteur gagne la compétence « Féroce » jusqu’à la fin du tour.
• Le porteur gagne la compétence « Vivacité » jusqu’à la fin du tour.
• Tout combattant blessé par le porteur gagne immédiatement RES-2 jusqu’à la fin de la partie. De même, lors des phases d’Entretien suivantes, tout combattant ayant été blessé gagnera à nouveau RES-2 jusqu’à la fin de la partie. Si la Résistance tombe à 0 (ou moins), le combattant est immédiatement retiré comme perte et ne peut en aucun cas revenir en jeu. |