Le porteur gagne FOR+2 et la compétence « Fléau/Possédé ».
Lors de la phase d’Approche, le porteur doit choisir 2 des pouvoirs suivants :
• Tous les combattants amis suivants (Templier, Templier de Hod, Artificier, Légionnaire du repentir, Investigateur, Répurgateur, Ambrosius ; tous les combattants amis dans une armée affiliée à Hod) dans l’aura de foi du porteur bénéficient de FOR+1.
• Une fois par partie, lors de l’activation du porteur, tous les combattants à 10cm ou moins (à l’exception du porteur) subissent un jet de Blessures (FOR=5).
• Une fois par partie, lors de son activation, le porteur regagne 2 crans de Blessure. |