Le porteur gagne une arme symbiote et la compétence « Furie guerrière ».
Un magicien Daïkinee ami présent à 10cm du porteur peut, lors de sa propre activation, dépenser 2 gemmes d'Eau. Jusqu'à la fin du tour, le porteur gagne la compétence « Tueur né » et perd la compétence « Furie guerrière ». |