Le porteur gagne la compétence « Commandement/10 ».
Lors de la phase Stratégique, avant la constitution de la pioche, lancez 1D6. Avant le jet, le porteur peut sacrifier une gemme de Mana pour ajouter ou soustraire (au choix) 3 au résultat :
• ‘1’ : Le porteur gagne les compétences « Autorité » et « Stratège » jusqu’à la fin du tour.
• ‘2’ ou ‘3’ : Le porteur gagne la compétence « Autorité » jusqu’à la fin du tour.
• ‘4’ ou ‘5’ : Le porteur gagne la compétence « Esprit de X » jusqu’à la fin du tour, X est un Élément au choix parmi ceux que maîtrise le porteur.
• ‘6’ : Le porteur gagne POU+1 (uniquement pour l’incantation des sorts) et la compétence « Esprit de X » jusqu’à la fin du tour, X est un Élément au choix parmi ceux que maîtrise le porteur. |