Le porteur gagne la compétence « Instinct de survie/6 ».
Lorsque le porteur subit une Blessure (rappel : Sonné et Tué net ne sont pas des Blessures), lancez 1D6. Sur ‘4’, ‘5’ ou ‘6’, le porteur gagne la compétence « Possédé » jusqu’à la fin de la partie. |