Le porteur gagne POU=4 et les compétences « Guerrier-mage » et « Adepte des Ténèbres/Élémentaire ».
Le porteur ne peut pas acquérir de sortilèges destinés à invoquer ou rappeler un combattant sur le champ de bataille. Ceux qui confèrent une Peur ou qui modifient cette caractéristique sont également exclus.
Lors de la phase d’entretien, lancez 1d6. Le nombre de gemmes dépensées par le porteur est retranché du résultat naturel du d6. Si le résultat final est inférieur ou égal à 1, le porteur gagne INI-1, ATT-1 et DEF-1 jusqu’à la fin du tour suivant. |