Le porteur peut utiliser l’artefact une fois par tour, avant d’effectuer un test d’Initiative, de Défense, de Tir (sauf artillerie), de Courage ou de Discipline. Il lance alors 1d6 supplémentaire, qui doit être différencié du (des) autre(s) d6 (utilisation d’un dé d’une autre couleur, par exemple). Si ce d6 spécial est le résultat retenu, alors l’artefact est épuisé et ne plus être utilisé pour le reste de la partie. |