Le porteur gagne PEUR+1 et l'un des bonus suivants (à choisir lorsqu'il est déployé):
• Le porteur gagne la compétence « Toxique/0 ».
• Le porteur gagne la compétence « Bretteur » et « Possédé ».
• Le porteur gagne les compétences « Autorité ».
Une fois par partie, le porteur peut décider d'activer le pouvoir suivant : avant un jet d’attaque, la cible bénéficie de RES=0 pour la durée du jet de Blessures si l’attaque n’est pas parée ; aucun autre effet de jeu (compétence, sortilège, pouvoir…) ne peut intervenir dans la résolution de ce jet de Blessure.
Le porteur ne peut pas posséder un autre Croc des étoiles. |