Le porteur gagne FOR+2.
Le porteur possède 6 pions ‘Avidité’ en début de partie et ne peut jamais en regagner.
Le porteur peut activer cet artefact 1 seule fois par tour.
Le porteur peut choisir de dépenser X pions ‘Avidité’ pour activer l’un des pouvoirs suivants :
• X=1, à l’activation, le porteur bénéficie de FOR+2X, X étant le nombre de crans de blessure perdus, jusqu’à la fin du tour.
• X=1, à l’activation, le porteur gagne les compétences « Brute épaisse » et « Esquive » jusqu’à la fin du tour.
• X=2, au moment où le porteur tue un combattant ennemi en Corps à corps, il "vole" la valeur de Force ou de Résistance du combattant tué. Lancez 1d6 lors de chaque phase d’Entretien, sur 4+ le pouvoir reste actif. |