Le porteur gagne la compétence « Commandement/20 ».
Si le porteur utilise la compétence « Autorité », il ignore la présence d’autres combattants possédant cette même compétence au sein de la mêlée.
Un combattant ami à portée de commandement peut être désigné au début de chaque phase de Combat, il gagne la compétence « Autorité ». |