Le porteur gagne les compétences « Artefact/1 » et « Commandement/25 ».
L’artefact possède 3 pions au début de la partie. Ajoutez un pion pour chaque combattant, ami ou ennemi, tué dans un rayon de 15cm autour du porteur (maximum = 20).
Au début de chaque phase d’Activation ou de Combat, le porteur peut défausser des pions pour utiliser les pouvoirs ci-dessous.
• 1 : écho de la Bête. Un fidèle de Vile-Tis ami gagne 1FT.
• 2 : aura de la Bête. L’aire d’effet de l’arche augmente de 2,5cm jusqu’à la fin de la partie.
• 3 : sang de la Bête. Un combattant Dévoreur ami regagne un cran de blessure.
• 4 : esprit de la Bête. Le porteur gagne la compétence « Fléau/X », X est un rang au choix, ce pouvoir ne peut être choisit qu’une fois par partie. |