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Gidzzit (I), le sonneur
Compétences : Instinct de survie/6, Ennemi personnel/Pillgrim. Initié de l'Air/Sorcellerie. (Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes).
Pouvoir : 4
Choix de la voie
Choix du mana
Tri
Toutes
Elémentaires
Sorcellerie
(Air)
(Eau)
(Feu)
(Ter)
(Lum)
(Tén)
(Ins)
Alphabétique
Difficulté
Coût en mana
Alanguissement.
Apathie fatale.
Arc de mana.
Asphyxie.
Atrophie musculaire.
Attaque primaire d'Air.
Aura d'autorité.
Chaînes Élémentaires.
Exposition de l'âme.
Égide Élémentaire.
Élixir de sauvagerie.
Étreinte de l'éthéré.
Fatalité.
Force des 4 vents.
Frappe impulsive.
Galvanisation mystique.
Invocation d’éolim.
Légèreté des armes.
Marche forcée.
Mur d'Air.
Parchemin de foudre.
Piège des vents.
Présence.
Rafale de corail.
Séduction voluptueuse.
Soin mineur.
Souffle d'invisibilité.
Souffle puissant.
Source d'Air.
Symbiose.
Tourbillons de précision.
Vent porteur.
Vitesse du vent.
Volonté du stratège.
Voie :
Difficulté :
Portée :
Aire d'effet :
Durée :
Fréquence :
Puissance :
Mana :
© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation, Cadwallon et Aarklash sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés