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Harid
Compétences : Assassin, Chance, Coup de maître/2, Guerrier-mage, Maîtrise des arcanes. Initié de l'Eau/Cartomancie. (Artefact/1, Contre-attaque, Enchaînement/2)
Pouvoir : 4
Choix de la voie
Choix du mana
Tri
Toutes
Elémentaires
Cartomancie
(Air)
(Eau)
(Feu)
(Ter)
(Lum)
(Tén)
(Ins)
Alphabétique
Difficulté
Coût en mana
Arc de mana.
Arcane I - Le Magicien.
Arcane IX - L'Ermite.
Arcane VI – L’Amoureux.
Arcane VII - Le Chariot.
Arcane X - La Roue de la fortune.
Arcane XIII - La Mort.
Arcane XIV - La Tempérance.
Arcane XV - Le Diable.
Arcane XVIII - La Lune.
Arcane XX - Le Jugement.
Attaque primaire d'Eau.
Aura d'autorité.
Chaînes Élémentaires.
Conversion Élémentaire.
Danse de l'Eau.
Dissonance Élémentaire.
Domaine de l'impossible.
Eaux troubles.
Entraves aquatiques.
Égide Élémentaire.
Flamboyance Élémentaire.
Galvanisation mystique.
Invocation d'hydrim.
Marche forcée.
Mur d'Eau.
Nymphe.
Perle de purification.
Soin mineur.
Source d'Eau.
Sursis primagique.
Voile de brume.
Voie :
Difficulté :
Portée :
Aire d'effet :
Durée :
Fréquence :
Puissance :
Mana :
© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation, Cadwallon et Aarklash sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés