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Mage-tarot
Compétences : Chance, Coup de maître/2, Guerrier-mage. Initié de l'Eau/Cartomancie. (Contre-attaque).
Pouvoir : 3
Choix de la voie
Choix du mana
Tri
Toutes
Elémentaires
Cartomancie
(Air)
(Eau)
(Feu)
(Ter)
(Lum)
(Tén)
(Ins)
Alphabétique
Difficulté
Coût en mana
Arc de mana.
Arcane I - Le Magicien.
Arcane IX - L'Ermite.
Arcane VI – L’Amoureux.
Arcane VII - Le Chariot.
Arcane X - La Roue de la fortune.
Arcane XIII - La Mort.
Arcane XIV - La Tempérance.
Arcane XV - Le Diable.
Arcane XVIII - La Lune.
Arcane XX - Le Jugement.
Attaque primaire d'Eau.
Aura d'autorité.
Chaînes Élémentaires.
Cycle éternel.
Danse de l'Eau.
Eaux troubles.
Entraves aquatiques.
Égide Élémentaire.
Galvanisation mystique.
Invocation d'hydrim.
Marche forcée.
Mur d'Eau.
Nymphe.
Perle de purification.
Soin mineur.
Source d'Eau.
Voile de brume.
Voie :
Difficulté :
Portée :
Aire d'effet :
Durée :
Fréquence :
Puissance :
Mana :
© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation, Cadwallon et Aarklash sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés