Ce sortilège peut être effectué après un jet de Blessures de l'ennemi (avant d’en appliquer les effets).
X dépend du résultat du jet de blessure :
• Sonné : X = 1.
• Légère : X = 2.
• Grave : X = 3.
• Critique : X = 4.
• Tué net : X = 5.
En cas de succès, la cible ignore le coup. N'appliquez aucun dommage.
En cas d’échec, la cible est trompée par son instinct : lisez le résultat du jet de Blessures une ligne plus bas sur le tableau de Blessures.