Le joueur lance 1d6. Sur '5' ou '6', la cible est soignée d'un cran de Blessure. Le fidèle peut dépenser, après l'appel, autant de FT qu'il le désire. Chaque point de FT permet de lancer 1d6 supplémentaire. Si plusieurs dés donnent '5' ou '6', la cible est soignée d'autant de crans de Blessures. |